SXODRAZVAL

Rusland
252 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
ELO ▼ 153
3.002
Piek laatste 30 dagen: 3.177
Rank EU ▼ 1.029 plekken
#8.262
Rusland #2.017 in Rusland
30 dagen · eerder #7.233 · beste #7.233
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SXODRAZVAL?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 87,6 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 89 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 252 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,8 %+1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,04 · Ø 0,32 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 86,7, Headshots bij 51 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 3.086
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −31 ELO
27 matches · 30 % winrate
Op Mirage −17 ELO
104 matches · 56 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −150 ELO, winrate 43 %
Vrijdags +61 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest SXODRAZVAL op Nuke: −31 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,70 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % beter dan 55 %
0,83 beter dan 78 %
88,1 beter dan 77 %
1,13 beter dan 70 %
54 % uit 533 duels beter dan 58 %
33 % uit 66 situaties beter dan 32 %
Dust 283
57 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 69 %
89,1 beter dan 80 %
1,13 beter dan 67 %
58 % uit 481 duels beter dan 78 %
46 % uit 48 situaties beter dan 70 %
Nuke27
30 % beter dan 2 %
0,79 beter dan 60 %
87,5 beter dan 73 %
1,09 beter dan 53 %
56 % uit 180 duels beter dan 64 %
35 % uit 17 situaties beter dan 37 %
Ancient16
44 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 35 %
84,1 beter dan 59 %
0,96 beter dan 17 %
53 % uit 77 duels precies gemiddeld
25 % uit 4 situaties beter dan 18 %
Inferno11
55 % -
0,75 -
86,4 -
1,01-
51 % uit 51 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache8
63 % -
0,68 -
77,5 -
0,94-
45 % uit 29 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SXODRAZVAL

In 252 matches komt SXODRAZVAL uit op K/R 0,80, ADR 87,6 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,6. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 83 matches. In 117 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 68 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest SXODRAZVAL op Nuke (−31 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+171 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +43 ELO. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 86,7, Headshots bij 51 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 3.086. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 44 %, ELO-balans −157.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.