SVL0kito

Portugal
Op FACEIT sinds 2019 105 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
ELO ▲ 192
3.007
Piek laatste 30 dagen: 3.007
Rank EU ▼ 231 plekken
#8.124
Portugal #101 in Portugal
30 dagen · eerder #7.893 · beste #7.893
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SVL0kito?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 82,5 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.110 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,5 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 2,5+0,9 · Ø 1,6 beter dan 98 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 59 %+6 pp · Ø 53 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,18+0,12 · Ø 1,06 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 105 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 3 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 6 %
Utility damage per ronde 4,0+0,2 · Ø 3,8 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 74 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6, Winrate −10 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −32 ELO
30 matches · 47 % winrate

De meeste ELO verliest SVL0kito in match 2 van de dag: −32 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
58 % beter dan 64 %
0,76 precies gemiddeld
81,5 beter dan 46 %
1,07 precies gemiddeld
57 % uit 108 duels beter dan 75 %
34 % uit 29 situaties beter dan 35 %
Dust 229
72 % beter dan 96 %
0,76 precies gemiddeld
80,1 beter dan 40 %
1,11 beter dan 61 %
61 % uit 90 duels beter dan 88 %
39 % uit 18 situaties beter dan 49 %
Ancient12
50 % -
0,84 -
90,7 -
1,17-
51 % uit 51 duels -
50 % uit 8 situaties -
Anubis9
33 % -
0,79 -
79,6 -
1,16-
59 % uit 27 duels -
31 % uit 13 situaties -
Inferno9
44 % -
0,72 -
78,4 -
1,11-
61 % uit 41 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache8
38 % -
0,80 -
83,2 -
1,18-
57 % uit 23 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
80 % -
0,97 -
94,5 -
1,45-
47 % uit 15 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SVL0kito

In 105 matches komt SVL0kito uit op K/R 0,78, ADR 82,5 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 72 % winrate in 29 matches. In 56 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 23 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 19x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest SVL0kito in match 2 van de dag (−32 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+126 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +126 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,6, Winrate −10 pp. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 56 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.