SVAR4IK
Eerdere namen van SVAR4IK
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt SVAR4IK?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,04 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9sep 2026 ten opzichte van jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 77,6 (in het begin 74,6). Net onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 47 %. Iets onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 48 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,81 · Inferno
- Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 95 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt SVAR4IK
In 95 matches komt SVAR4IK uit op K/R 0,70 en ADR 76,0; de rating uit de 45 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 80 % winrate in 10 matches. In 17 van de 45 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 18 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 4x 4K en 1 ace. Het best loopt het op op Mirage (+33 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,6, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 59 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.