SUPERS

Australië
149 matches vastgelegd
ELO
2.514
Piek in de vastgelegde matches: 2.923
Rank OCE ▲ 1 plek
#270
Australië #151 in Australië
30 dagen · eerder #271 · beste #252
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SUPERS?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,0 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (78 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 78 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 76,8, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −12 pp, ELO −378

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,76). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −71 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Ancient −62 ELO
36 matches · 53 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −153 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −54 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest SUPERS op Inferno: −71 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,12 · Anubis
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Nuke
  4. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient36
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 41 %
75,9 beter dan 18 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 127 duels beter dan 47 %
56 % uit 27 situaties beter dan 88 %
Cache27
56 % -
0,78 -
78,3 -
1,10-
61 % uit 145 duels -
30 % uit 20 situaties -
Nuke25
64 % beter dan 77 %
0,75 beter dan 46 %
77,0 beter dan 22 %
1,06 precies gemiddeld
53 % uit 135 duels precies gemiddeld
32 % uit 19 situaties beter dan 28 %
Inferno21
48 % beter dan 26 %
0,69 beter dan 14 %
71,7 beter dan 3 %
0,98 beter dan 16 %
48 % uit 108 duels beter dan 14 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Anubis20
60 % beter dan 73 %
0,79 beter dan 70 %
79,9 beter dan 42 %
1,14 beter dan 78 %
55 % uit 125 duels beter dan 66 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Mirage10
10 % -
0,79 -
81,0 -
1,06-
62 % uit 55 duels -
20 % uit 10 situaties -
Dust 28
63 % -
0,76 -
82,8 -
1,09-
58 % uit 53 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SUPERS

In 149 matches komt SUPERS uit op K/R 0,75, ADR 77,0 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 25 matches. In 64 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 41 eronder (0,90). In 78 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest SUPERS op Inferno (−71 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+111 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +14 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −12 pp, ELO −378. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 76,8, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.