SUPERBONiQ

Spanje
60 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SUPERBONiQ?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 84,3 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 1,08+0,11 · Ø 0,97 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 16,7 %+3,9 pp · Ø 12,8 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 88 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

21 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 21 %−15 pp · Ø 36 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,9−2,2 · Ø 4,1 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 57 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of SUPERBONiQ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 60 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,86
sepokt

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
61 % beter dan 85 %
0,86 beter dan 95 %
91,2 beter dan 93 %
1,19 beter dan 94 %
60 % uit 126 duels beter dan 94 %
50 % uit 16 situaties beter dan 82 %
Mirage14
43 % -
0,77 -
79,2 -
1,06-
55 % uit 64 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis8
25 % -
0,81 -
82,9 -
1,03-
53 % uit 43 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke4
0 % -
0,59 -
67,4 -
0,73-
56 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,69 -
68,4 -
0,95-
63 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SUPERBONiQ

In 60 matches komt SUPERBONiQ uit op K/R 0,80, ADR 84,3 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 28 matches. In 27 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 20 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Dust 2 (+62 ELO, winrate 61 %). Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 47 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.