SULUSIK

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2019 333 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▲ 23
2.421
Piek laatste 30 dagen: 2.593
Rank SEA ▲ 25 plekken
#1.484
Zuid-Korea #71 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #1.509 · beste #669
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SULUSIK?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,6 uit 333 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 333 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (292 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 333 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 38x 4K, 4 aces in 292 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,15 · Ø 0,29 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +384
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97, ADR bij 81,4, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 333 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −99 ELO
75 matches · 49 % winrate
Op Mirage −50 ELO
68 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −22 ELO, winrate 45 %
Zaterdags −27 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest SULUSIK op Ancient: −99 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 50 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 333 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2114
56 % beter dan 66 %
0,75 precies gemiddeld
83,0 beter dan 58 %
1,04 precies gemiddeld
56 % uit 517 duels beter dan 75 %
34 % uit 67 situaties beter dan 43 %
Ancient75
49 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 47 %
86,5 beter dan 73 %
0,98 beter dan 31 %
53 % uit 418 duels beter dan 55 %
33 % uit 45 situaties beter dan 38 %
Mirage68
43 % beter dan 18 %
0,62 beter dan 6 %
75,2 beter dan 20 %
0,85 beter dan 4 %
43 % uit 298 duels beter dan 10 %
50 % uit 40 situaties beter dan 82 %
Anubis33
55 % beter dan 57 %
0,75 precies gemiddeld
82,8 beter dan 57 %
1,01 beter dan 40 %
57 % uit 118 duels beter dan 77 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Inferno27
44 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 16 %
77,6 beter dan 26 %
0,93 beter dan 10 %
44 % uit 116 duels beter dan 10 %
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Cache13
38 % -
0,69 -
80,4 -
0,92-
55 % uit 53 duels -
38 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SULUSIK

In 333 matches komt SULUSIK uit op K/R 0,71, ADR 81,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 56 % winrate in 114 matches. In 111 van de 333 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 149 eronder (0,90). In 292 matches met detailwaarden: 38x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest SULUSIK op Ancient (−99 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+28 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +384. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97, ADR bij 81,4, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 50 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.