SULL_

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2015 140 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
ELO ▲ 18
2.253
Piek laatste 30 dagen: 2.253
Rank EU
#115.826
Groot-Brittannië #2.013 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SULL_?

Rating 1,06 (uit 116 matches) K/R 0,79 ADR 87,6 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 84 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

65 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 65 %+25 pp · Ø 40 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 8 in 140 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 81 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 68 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

50 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 50 %+15 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,12
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,2, Headshots −6 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −90 ELO
22 matches · 23 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
31 matches · 39 % winrate
Maandags −30 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest SULL_ op Anubis: −90 ELO, 23 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,55 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % beter dan 67 %
0,72 beter dan 39 %
78,2 beter dan 35 %
0,98 beter dan 31 %
51 % uit 95 duels precies gemiddeld
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Inferno23
78 % beter dan 97 %
0,87 beter dan 87 %
92,0 beter dan 84 %
1,22 beter dan 84 %
66 % uit 114 duels beter dan 97 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Anubis22
23 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 28 %
81,5 beter dan 51 %
0,94 beter dan 19 %
45 % uit 115 duels beter dan 17 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Cache21
43 % -
0,88 -
100,6 -
1,13-
54 % uit 106 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke21
48 % beter dan 31 %
0,89 beter dan 92 %
96,2 beter dan 94 %
1,10 beter dan 63 %
54 % uit 115 duels beter dan 55 %
13 % uit 15 situaties beter dan 9 %
Dust 219
53 % beter dan 54 %
0,72 beter dan 39 %
78,9 beter dan 38 %
0,99 beter dan 32 %
54 % uit 92 duels beter dan 65 %
71 % uit 7 situaties beter dan 98 %
Overpass6
50 % -
0,85 -
89,4 -
1,34-
68 % uit 25 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SULL_

In 140 matches komt SULL_ uit op K/R 0,79 en ADR 87,6; de rating uit de 116 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 65 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 78 % winrate in 23 matches. In 49 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 42 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest SULL_ op Anubis (−90 ELO, winrate 23 %). Het best loopt het op op Inferno (+89 ELO, winrate 78 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −2 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,2, Headshots −6 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,12. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 50 %, ELO-balans +118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.