STWKI

Vanuatu
185 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt STWKI?

Rating 1,01 (uit 142 matches) K/R 0,73 ADR 79,0 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.329 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 36 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,11 · Ø 0,27 beter dan 78 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,11, ADR +7,3, Headshots +3 pp, Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −76

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,65). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −11 ELO
21 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
54 matches · 48 % winrate
Woensdags ±0 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest STWKI op Anubis: −11 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 62 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % beter dan 54 %
0,75 beter dan 62 %
81,7 beter dan 60 %
1,04 beter dan 61 %
55 % uit 245 duels beter dan 77 %
43 % uit 28 situaties beter dan 65 %
Dust 254
48 % beter dan 42 %
0,71 beter dan 42 %
77,1 beter dan 36 %
1,02 beter dan 54 %
55 % uit 162 duels beter dan 76 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis21
52 % beter dan 53 %
0,76 beter dan 70 %
81,8 beter dan 61 %
1,07 beter dan 73 %
55 % uit 56 duels beter dan 76 %
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Ancient17
47 % beter dan 41 %
0,62 beter dan 7 %
73,0 beter dan 15 %
0,88-
45 % uit 42 duels beter dan 22 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Cache11
55 % -
0,69 -
74,1 -
0,93-
53 % uit 40 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke7
29 % -
0,76 -
83,4 -
0,96-
38 % uit 34 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno6
17 % -
0,65 -
73,5 -
0,82-
45 % uit 40 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,93 -
86,2 -
1,34-
56 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt STWKI

In 185 matches komt STWKI uit op K/R 0,73 en ADR 79,0; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 55 % winrate in 11 matches. In 50 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 52 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest STWKI op Anubis (−11 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+94 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +16 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, ADR +7,3, Headshots +3 pp, Winrate +16 pp. Minder geworden: ELO −76. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans +35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.