STRIGGI

Afghanistan
Op FACEIT sinds 2017 183 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt STRIGGI?

Rating 0,93 (uit 155 matches) K/R 0,66 ADR 70,3 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 183 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 153 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,7+2,4 · Ø 4,3 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,28 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,6, Headshots +4 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −73

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot feb 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,63). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −135 ELO
32 matches · 34 % winrate
Op Cache −68 ELO
32 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −66 ELO
26 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest STRIGGI op Ancient: −135 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 45 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 33 %
73,3 beter dan 18 %
0,98 beter dan 40 %
42 % uit 120 duels beter dan 11 %
23 % uit 30 situaties beter dan 16 %
Inferno36
69 % beter dan 93 %
0,66 beter dan 17 %
69,8 beter dan 5 %
0,94 beter dan 20 %
41 % uit 101 duels beter dan 9 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Ancient32
34 % beter dan 7 %
0,64 beter dan 9 %
67,5 beter dan 3 %
0,88 beter dan 8 %
42 % uit 85 duels beter dan 8 %
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Cache32
50 % -
0,68 -
73,3 -
0,96-
49 % uit 137 duels -
27 % uit 22 situaties -
Anubis13
38 % -
0,59 -
61,3 -
0,81-
34 % uit 38 duels -
33 % uit 9 situaties -
Mirage12
58 % -
0,74 -
77,8 -
0,99-
46 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
67 % -
0,64 -
66,1 -
0,91-
56 % uit 18 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt STRIGGI

In 183 matches komt STRIGGI uit op K/R 0,66 en ADR 70,3; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,3. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 36 matches. In 39 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 81 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest STRIGGI op Ancient (−135 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+100 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +100 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,6, Headshots +4 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −73. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 53 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.