STARMAN47

Turkije
81 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt STARMAN47?

Rating 0,96 (uit 61 matches) K/R 0,63 ADR 71,0 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 35 %−8 pp · Ø 43 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 beter dan 38 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 2 in 81 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,6 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,3 pp · Ø 12,6 % beter dan 23 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 49 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 4,5+0,8 · Ø 3,7 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,06 · Ø 0,23 beter dan 67 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 91 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,31, ADR +9,9, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp, ELO +251
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,56). Iets onder het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,72 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % beter dan 29 %
0,57 beter dan 6 %
63,7 beter dan 4 %
0,91 beter dan 32 %
55 % uit 65 duels beter dan 81 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Anubis17
59 % beter dan 80 %
0,74 beter dan 75 %
79,4 beter dan 64 %
1,11 beter dan 91 %
54 % uit 50 duels beter dan 83 %
50 % uit 14 situaties beter dan 83 %
Inferno11
73 % -
0,61 -
70,5 -
0,94-
48 % uit 23 duels -
17 % uit 6 situaties -
Mirage8
13 % -
0,59 -
68,8 -
0,76-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -
Ancient5
40 % -
0,69 -
84,5 -
0,98-
72 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
60 % -
0,71 -
80,3 -
0,97-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt STARMAN47

In 81 matches komt STARMAN47 uit op K/R 0,63 en ADR 71,0; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,1 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 22 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 31 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+9 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,31, ADR +9,9, Headshots +3 pp, Winrate +9 pp, ELO +251. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 45 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.