SSlame

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 205 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SSlame?

Rating 0,92 (uit 155 matches) K/R 0,65 ADR 76,0 uit 205 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 205 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 3 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 130 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 7,2+3,1 · Ø 4,1 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,18 · Ø 0,30 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,10, ADR −4,3, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 205 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −60 ELO
49 matches · 49 % winrate
Op Ancient −30 ELO
55 matches · 51 % winrate
Dinsdags −29 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest SSlame op Dust 2: −60 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,70 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 205 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient55
51 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 14 %
79,3 beter dan 33 %
0,93 beter dan 15 %
50 % uit 149 duels beter dan 36 %
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Dust 249
49 % beter dan 36 %
0,64 beter dan 8 %
75,8 beter dan 21 %
0,95 beter dan 18 %
60 % uit 161 duels beter dan 88 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Mirage39
59 % beter dan 76 %
0,71 beter dan 32 %
77,9 beter dan 33 %
0,98 beter dan 28 %
40 % uit 121 duels beter dan 4 %
58 % uit 12 situaties beter dan 93 %
Nuke29
45 % beter dan 19 %
0,63 beter dan 3 %
70,9 beter dan 5 %
0,90 beter dan 6 %
42 % uit 88 duels beter dan 7 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Inferno14
29 % -
0,55 -
68,9 -
0,77-
44 % uit 55 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis10
20 % -
0,59 -
71,3 -
0,77-
52 % uit 31 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache7
71 % -
0,76 -
84,5 -
1,12-
44 % uit 27 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SSlame

In 205 matches komt SSlame uit op K/R 0,65 en ADR 76,0; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,2. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,7 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 39 matches. In 42 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 74 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest SSlame op Dust 2 (−60 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+31 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +31 ELO. Minder geworden: Rating −0,10, ADR −4,3, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 52 %, ELO-balans −60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.