SSima

Oostenrijk
157 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SSima?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 86,1 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 5 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 81 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 22 in 157 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,4 %+2,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 124 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 6,5+2,4 · Ø 4,1 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +8,0
= Gelijk gebleven
Headshots bij 40 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −100

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −48 ELO
27 matches · 44 % winrate
In match 2 van de dag −47 ELO
25 matches · 40 % winrate
Vrijdags −58 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest SSima in match 1 van de dag: −48 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % beter dan 60 %
0,83 beter dan 83 %
87,8 beter dan 79 %
1,15 beter dan 81 %
63 % uit 272 duels beter dan 96 %
40 % uit 43 situaties beter dan 53 %
Dust 225
56 % beter dan 61 %
0,81 beter dan 77 %
85,3 beter dan 69 %
1,16 beter dan 80 %
50 % uit 111 duels beter dan 39 %
50 % uit 18 situaties beter dan 82 %
Inferno17
59 % beter dan 53 %
0,78 beter dan 53 %
88,8 beter dan 67 %
1,08 beter dan 46 %
59 % uit 71 duels beter dan 76 %
38 % uit 8 situaties beter dan 48 %
Anubis16
38 % beter dan 10 %
0,74 beter dan 46 %
82,1 beter dan 53 %
1,05 precies gemiddeld
57 % uit 63 duels beter dan 76 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Cache14
29 % -
0,72 -
77,6 -
0,98-
42 % uit 67 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke12
33 % -
0,80 -
86,7 -
1,06-
58 % uit 65 duels -
33 % uit 9 situaties -
Ancient11
55 % -
0,78 -
81,9 -
1,10-
57 % uit 42 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo6
67 % -
1,00 -
103,0 -
1,52-
61 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SSima

In 157 matches komt SSima uit op K/R 0,80, ADR 86,1 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,5. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 59 % winrate in 17 matches. In 78 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 42 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest SSima in match 1 van de dag (−48 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+61 ELO, winrate 55 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +8,0. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −100. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 40 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 54 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.