SPRING-DADDY

Vietnam
Op FACEIT sinds 2019 136 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
ELO ▼ 210
1.902
Piek laatste 30 dagen: 2.112
Rank SEA ▼ 4.416 plekken
#8.225
30 dagen · eerder #3.809 · beste #3.809
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SPRING-DADDY?

Rating 1,02 (uit 130 matches) K/R 0,73 ADR 79,8 uit 136 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,49 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 130 matches
geweldig vanaf 1,80 12 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 66 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 57 %+9 pp · Ø 48 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 136 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,5 pp · Ø 4,0 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,6−1,6 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 39 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,13
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,2, Winrate bij 43 %, ELO bij 1.916
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 136 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −99 ELO
52 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −53 ELO
28 matches · 39 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −91 ELO, winrate 35 %
Zondags −95 ELO, winrate 24 %

De meeste ELO verliest SPRING-DADDY op Mirage: −99 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 136 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 75 %
83,4 beter dan 69 %
1,09 beter dan 77 %
50 % uit 193 duels beter dan 46 %
35 % uit 23 situaties beter dan 42 %
Ancient25
40 % beter dan 18 %
0,69 beter dan 32 %
73,1 beter dan 15 %
0,96 beter dan 35 %
49 % uit 88 duels beter dan 40 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Dust 225
20 % beter dan 1 %
0,62 beter dan 6 %
69,6 beter dan 5 %
0,83 beter dan 3 %
46 % uit 94 duels beter dan 25 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Inferno19
63 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 80 %
87,6 beter dan 81 %
1,16 beter dan 85 %
61 % uit 90 duels beter dan 91 %
57 % uit 7 situaties beter dan 86 %
Anubis7
43 % -
0,81 -
90,0 -
1,05-
48 % uit 40 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,90 -
95,2 -
1,30-
60 % uit 15 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,49 -
63,7 -
0,50-
0 % uit 3 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SPRING-DADDY

In 136 matches komt SPRING-DADDY uit op K/R 0,73 en ADR 79,8; de rating uit de 130 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 19 matches. In 54 van de 130 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 61 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest SPRING-DADDY op Mirage (−99 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−24 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −67 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,13. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,2, Winrate bij 43 %, ELO bij 1.916. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 25 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.