SPAWNHSHS

Oekraïne
112 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SPAWNHSHS?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,1 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 67 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 73 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 112 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,31 · Ø 0,27 beter dan 97 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of SPAWNHSHS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 112 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,84
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −70 ELO
23 matches · 61 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +19 ELO
42 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −76 ELO, winrate 44 %
Dinsdags −30 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest SPAWNHSHS op Anubis: −70 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 33 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
46 % beter dan 32 %
0,81 beter dan 85 %
87,3 beter dan 84 %
1,11 beter dan 81 %
58 % uit 97 duels beter dan 87 %
52 % uit 27 situaties beter dan 84 %
Mirage25
44 % beter dan 27 %
0,70 beter dan 36 %
80,6 beter dan 57 %
1,00 beter dan 48 %
47 % uit 90 duels beter dan 31 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Anubis23
61 % beter dan 85 %
0,75 beter dan 65 %
83,3 beter dan 68 %
1,03 beter dan 62 %
53 % uit 55 duels beter dan 65 %
53 % uit 15 situaties beter dan 85 %
Cache12
58 % -
0,89 -
92,0 -
1,23-
76 % uit 38 duels -
50 % uit 8 situaties -
Inferno7
71 % -
0,65 -
69,9 -
0,89-
35 % uit 17 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke6
17 % -
0,74 -
77,9 -
0,93-
47 % uit 17 duels -
22 % uit 9 situaties -
Ancient4
25 % -
0,51 -
62,6 -
0,69-
22 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SPAWNHSHS

In 112 matches komt SPAWNHSHS uit op K/R 0,76, ADR 83,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 50 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,0 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 23 matches. In 41 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 37 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest SPAWNHSHS op Anubis (−70 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+105 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +105 ELO. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 40 %, ELO-balans +71.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.