SOYELGOAT

Argentinië
104 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SOYELGOAT?

Rating 1,08 (uit 66 matches) K/R 0,79 ADR 86,5 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 66 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 beter dan 90 %
Pistol kills per match 3,6
Knife kills 2 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,0 pp · Ø 13,1 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,31 · Ø 0,27 beter dan 97 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,3
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −17 pp, ELO −102

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −97 ELO
37 matches · 41 % winrate
Op Dust 2 −19 ELO
25 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag +81 ELO
28 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest SOYELGOAT op Mirage: −97 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % beter dan 19 %
0,81 beter dan 84 %
90,3 beter dan 92 %
0,95 beter dan 29 %
48 % uit 86 duels beter dan 36 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Dust 225
52 % beter dan 54 %
0,73 precies gemiddeld
81,6 beter dan 60 %
1,03 beter dan 57 %
52 % uit 48 duels beter dan 60 %
29 % uit 7 situaties beter dan 23 %
Anubis13
54 % -
0,84 -
93,0 -
1,25-
51 % uit 37 duels -
50 % uit 8 situaties -
Ancient10
40 % -
0,81 -
86,0 -
1,05-
44 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno8
75 % -
0,79 -
79,6 -
1,26-
45 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke7
57 % -
0,70 -
74,7 -
1,00-
61 % uit 18 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass3
67 % -
0,93 -
89,9 -
2,12-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SOYELGOAT

In 104 matches komt SOYELGOAT uit op K/R 0,79 en ADR 86,5; de rating uit de 66 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: K/D met 1,14. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 13 matches. In 28 van de 66 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 23 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest SOYELGOAT op Mirage (−97 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−98 ELO, winrate 61 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −98 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, Winrate −17 pp, ELO −102. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,3. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 38 %, ELO-balans −72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.