SOL1DA

Argentinië
196 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SOL1DA?

Rating 0,81 K/R 0,57 ADR 62,3 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 35 %
Rating-verdeling uit 196 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,79−0,20 · Ø 0,99 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 196 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 9,5 %−3,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 196 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,09 · Ø 0,27 beter dan 74 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of SOL1DA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 196 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,62
sepokt

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −23 ELO
35 matches · 37 % winrate
In match 2 van de dag −21 ELO
30 matches · 30 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −58 ELO, winrate 39 %
Maandags +63 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest SOL1DA in match 1 van de dag: −23 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,54 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 25 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage71
52 % beter dan 55 %
0,59 beter dan 3 %
64,5 beter dan 1 %
0,84 beter dan 5 %
42 % uit 190 duels beter dan 11 %
44 % uit 41 situaties beter dan 68 %
Dust 262
47 % beter dan 36 %
0,55 beter dan 1 %
59,6 beter dan 1 %
0,80 beter dan 2 %
43 % uit 176 duels beter dan 15 %
31 % uit 36 situaties beter dan 27 %
Nuke23
43 % beter dan 16 %
0,60 beter dan 3 %
67,6 beter dan 2 %
0,82 beter dan 2 %
53 % uit 76 duels beter dan 56 %
31 % uit 16 situaties beter dan 29 %
Ancient16
25 % beter dan 1 %
0,54 beter dan 1 %
56,9 beter dan 1 %
0,73 beter dan 1 %
39 % uit 54 duels beter dan 3 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Cache11
55 % -
0,55 -
59,5 -
0,80-
52 % uit 21 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis6
33 % -
0,59 -
66,0 -
0,83-
59 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno6
67 % -
0,60 -
60,9 -
0,79-
64 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SOL1DA

In 196 matches komt SOL1DA uit op K/R 0,57, ADR 62,3 en een rating van 0,81. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 12,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 55 % winrate in 11 matches. In 25 van de 196 matches lag de rating op 1,10 of hoger (13 %), in 127 eronder (0,90). In 196 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest SOL1DA in match 1 van de dag (−23 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+112 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +43 ELO. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 52 %, ELO-balans +100.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.