SOBRAN1E

Rusland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2016 475 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SOBRAN1E?

Rating 1,00 (uit 363 matches) K/R 0,71 ADR 79,0 uit 475 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 363 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (277 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 363
Knife kills 3 in 363 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 39x 4K, 5 aces in 277 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 39 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,09 · Ø 0,30 beter dan 24 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +11 pp, ELO +52
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 79,3
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 363 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −120 ELO
107 matches · 55 % winrate
Op Ancient −66 ELO
67 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 46 %
Maandags −211 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest SOBRAN1E op Mirage: −120 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 363 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2110
46 % beter dan 27 %
0,73 beter dan 41 %
79,5 beter dan 40 %
1,03 beter dan 43 %
51 % uit 501 duels beter dan 45 %
38 % uit 60 situaties precies gemiddeld
Mirage107
55 % beter dan 60 %
0,74 beter dan 46 %
82,7 beter dan 57 %
1,02 beter dan 41 %
50 % uit 604 duels beter dan 39 %
36 % uit 59 situaties beter dan 41 %
Ancient67
48 % beter dan 34 %
0,66 beter dan 11 %
73,7 beter dan 12 %
0,92 beter dan 13 %
43 % uit 290 duels beter dan 9 %
35 % uit 34 situaties beter dan 42 %
Anubis25
52 % beter dan 46 %
0,71 beter dan 30 %
79,3 beter dan 38 %
1,00 beter dan 34 %
45 % uit 101 duels beter dan 15 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Inferno20
55 % beter dan 40 %
0,71 beter dan 24 %
80,5 beter dan 32 %
0,98 beter dan 16 %
46 % uit 92 duels beter dan 11 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 7 %
70,9 beter dan 5 %
0,94 beter dan 16 %
49 % uit 98 duels beter dan 30 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Cache14
64 % -
0,76 -
85,4 -
1,09-
51 % uit 88 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SOBRAN1E

In 475 matches komt SOBRAN1E uit op K/R 0,71 en ADR 79,0; de rating uit de 363 matches met rating ligt op 1,00. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 129 van de 363 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 158 eronder (0,90). In 277 matches met detailwaarden: 39x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest SOBRAN1E op Mirage (−120 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +11 pp, ELO +52. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 79,3. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 49 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.