SOBR:)

Rusland
Op FACEIT sinds 2014 228 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
ELO ▲ 150
3.079
Piek laatste 30 dagen: 3.106
Rank EU ▲ 3.256 plekken
#5.963
Rusland #1.662 in Rusland
30 dagen · eerder #9.219 · beste #5.510
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SOBR:)?

Rating 1,07 (uit 185 matches) K/R 0,73 ADR 78,5 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 185 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 pp · Ø 42 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 228 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,5 %0,0 pp · Ø 13,5 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 65 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 2,3−1,6 · Ø 3,9 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,09 · Ø 0,32 beter dan 22 %
Rondes met death 65 %−6 pp · Ø 71 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 78,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,08

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −31 ELO
41 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag −22 ELO
42 matches · 48 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest SOBR:) op Mirage: −31 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
52 % beter dan 38 %
0,74 beter dan 41 %
80,4 beter dan 41 %
1,10 beter dan 58 %
53 % uit 270 duels precies gemiddeld
43 % uit 46 situaties beter dan 60 %
Anubis49
61 % beter dan 71 %
0,75 precies gemiddeld
77,3 beter dan 26 %
1,12 beter dan 68 %
58 % uit 185 duels beter dan 79 %
33 % uit 30 situaties beter dan 36 %
Mirage41
46 % beter dan 16 %
0,70 beter dan 22 %
76,6 beter dan 22 %
0,98 beter dan 21 %
48 % uit 115 duels beter dan 23 %
38 % uit 32 situaties beter dan 47 %
Ancient19
32 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 26 %
77,3 beter dan 24 %
0,98-
55 % uit 49 duels beter dan 65 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Nuke15
73 % beter dan 91 %
0,75 beter dan 41 %
80,2 beter dan 38 %
1,10-
61 % uit 23 duels beter dan 83 %
50 % uit 6 situaties beter dan 74 %
Inferno6
100 % -
0,75 -
80,2 -
1,12-
54 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
0,73 -
67,3 -
0,77-
0 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SOBR:)

In 228 matches komt SOBR:) uit op K/R 0,73 en ADR 78,5; de rating uit de 185 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 65 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 15 matches. In 82 van de 185 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 63 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest SOBR:) op Mirage (−31 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+194 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +194 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +13 pp. Minder geworden: Rating −0,08. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 78,6. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 54 %, ELO-balans +103.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.