SNAv1e

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 239 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SNAv1e?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,1 uit 239 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 239 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 38 %−13 pp · Ø 51 % beter dan 2 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 3 in 239 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +313
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,84). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 239 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −203 ELO
42 matches · 33 % winrate
Op Ancient −29 ELO
55 matches · 49 % winrate
Maandags −132 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest SNAv1e vanaf de 5e match op een dag: −203 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 239 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % beter dan 68 %
0,83 beter dan 83 %
86,3 beter dan 73 %
1,15 beter dan 81 %
55 % uit 325 duels beter dan 69 %
40 % uit 48 situaties beter dan 53 %
Ancient55
49 % beter dan 36 %
0,76 precies gemiddeld
80,9 beter dan 40 %
1,03 beter dan 43 %
57 % uit 267 duels beter dan 75 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Dust 246
48 % beter dan 34 %
0,78 beter dan 65 %
80,8 beter dan 48 %
1,10 beter dan 66 %
55 % uit 229 duels beter dan 67 %
31 % uit 29 situaties beter dan 30 %
Anubis24
46 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 8 %
70,9 beter dan 5 %
0,92 beter dan 12 %
50 % uit 103 duels beter dan 36 %
50 % uit 10 situaties beter dan 77 %
Nuke22
50 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 65 %
81,5 beter dan 44 %
1,11 beter dan 63 %
51 % uit 86 duels beter dan 42 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Inferno13
69 % -
0,74 -
75,0 -
1,10-
52 % uit 66 duels -
33 % uit 12 situaties -
Cache10
50 % -
0,68 -
80,0 -
0,92-
60 % uit 50 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SNAv1e

In 239 matches komt SNAv1e uit op K/R 0,77, ADR 81,1 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 104 van de 239 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 75 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest SNAv1e vanaf de 5e match op een dag (−203 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+97 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +78 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +313. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 57 %, ELO-balans +90.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.