SMNxD

Zweden
Op FACEIT sinds 2015 220 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▼ 8
3.059
Piek laatste 30 dagen: 3.230
Rank EU ▼ 1.949 plekken
#6.441
Zweden #190 in Zweden
30 dagen · eerder #4.492 · beste #3.785
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SMNxD?

Rating 1,04 (uit 171 matches) K/R 0,71 ADR 77,0 uit 220 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (140 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 pp · Ø 42 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 220 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 20x 4K, 0 aces in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Winrate +13 pp, ELO +466
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 77,5, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 220 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −29 ELO
25 matches · 48 % winrate
Donderdags −26 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SMNxD op Nuke: −29 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 220 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 26 %
76,6 beter dan 22 %
1,05 beter dan 44 %
52 % uit 227 duels beter dan 46 %
47 % uit 49 situaties beter dan 74 %
Dust 258
47 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 19 %
75,9 beter dan 20 %
1,04 beter dan 38 %
46 % uit 183 duels beter dan 17 %
50 % uit 28 situaties beter dan 78 %
Inferno27
63 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 16 %
77,1 beter dan 17 %
0,99 beter dan 16 %
55 % uit 71 duels beter dan 43 %
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Nuke25
48 % beter dan 23 %
0,77 precies gemiddeld
81,4 beter dan 44 %
1,09 beter dan 53 %
58 % uit 72 duels beter dan 73 %
14 % uit 14 situaties beter dan 7 %
Cache24
54 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 13 %
75,3 beter dan 11 %
1,00 beter dan 16 %
39 % uit 89 duels beter dan 2 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Overpass3
67 % -
1,03 -
92,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SMNxD

In 220 matches komt SMNxD uit op K/R 0,71 en ADR 77,0; de rating uit de 171 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 27 matches. In 68 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 59 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 20x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest SMNxD op Nuke (−29 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+191 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Winrate +13 pp, ELO +466. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 77,5, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 55 %, ELO-balans +253.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.