SM1LADON

Nieuw-Zeeland
Op FACEIT sinds 2017 252 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▼ 60
2.256
Piek laatste 30 dagen: 2.417
Rank OCE ▼ 185 plekken
#583
Nieuw-Zeeland #39 in Nieuw-Zeeland
30 dagen · eerder #398 · beste #398
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SM1LADON?

Rating 1,09 (uit 188 matches) K/R 0,79 ADR 87,8 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 188 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 48 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 188

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 83 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,39 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 86,6
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −5 pp, ELO −159

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 188 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −141 ELO
59 matches · 39 % winrate
Op Ancient −136 ELO
34 matches · 41 % winrate
Donderdags −88 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SM1LADON op Mirage: −141 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 188 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
39 % beter dan 9 %
0,80 beter dan 73 %
87,2 beter dan 78 %
1,11 beter dan 71 %
55 % uit 299 duels beter dan 71 %
55 % uit 38 situaties beter dan 88 %
Ancient34
41 % beter dan 18 %
0,79 beter dan 70 %
89,6 beter dan 83 %
1,12 beter dan 75 %
51 % uit 164 duels beter dan 45 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Dust 229
45 % beter dan 27 %
0,75 precies gemiddeld
87,2 beter dan 77 %
1,05 beter dan 53 %
56 % uit 152 duels beter dan 75 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Inferno23
78 % beter dan 97 %
0,78 beter dan 62 %
87,8 beter dan 74 %
1,10 beter dan 61 %
49 % uit 130 duels beter dan 24 %
57 % uit 14 situaties beter dan 90 %
Anubis15
33 % beter dan 5 %
0,64 beter dan 8 %
75,2 beter dan 19 %
0,89 beter dan 9 %
47 % uit 78 duels beter dan 27 %
33 % uit 3 situaties beter dan 37 %
Cache15
60 % -
0,80 -
91,2 -
1,10-
54 % uit 72 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke11
55 % -
0,85 -
90,5 -
1,21-
50 % uit 52 duels -
36 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SM1LADON

In 252 matches komt SM1LADON uit op K/R 0,79 en ADR 87,8; de rating uit de 188 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,8. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 78 % winrate in 23 matches. In 87 van de 188 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 67 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest SM1LADON op Mirage (−141 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+78 ELO, winrate 78 %). Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −5 pp, ELO −159. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 86,6. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 46 %, ELO-balans −219.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.