SLJ01

Argentinië
Op FACEIT sinds 2022 134 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SLJ01?

Rating 0,95 (uit 111 matches) K/R 0,67 ADR 71,1 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 134 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,1 %−0,8 pp · Ø 12,9 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,5 pp · Ø 3,7 % beter dan 76 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,0−0,8 · Ø 3,8 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,13 · Ø 0,25 beter dan 80 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −3 pp, ELO −304

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,64). Precies gemiddeld (0,71).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −29 ELO
58 matches · 50 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −21 ELO
20 matches · 30 % winrate
Maandags −46 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest SLJ01 op Mirage: −29 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,83 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 59 %
75,4 beter dan 39 %
1,02 beter dan 68 %
46 % uit 220 duels beter dan 32 %
37 % uit 30 situaties beter dan 45 %
Dust 237
49 % beter dan 47 %
0,63 beter dan 15 %
68,8 beter dan 8 %
0,90 beter dan 23 %
47 % uit 133 duels beter dan 36 %
43 % uit 21 situaties beter dan 69 %
Nuke14
36 % -
0,59 -
62,3 -
0,87-
54 % uit 35 duels -
36 % uit 11 situaties -
Anubis8
75 % -
0,62 -
66,0 -
0,87-
39 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache7
43 % -
0,55 -
59,1 -
0,70-
42 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno5
20 % -
0,66 -
69,8 -
0,86-
40 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient3
0 % -
0,81 -
79,0 -
1,14-
27 % uit 15 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SLJ01

In 134 matches komt SLJ01 uit op K/R 0,67 en ADR 71,1; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,2 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,1. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 58 matches. In 39 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 53 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest SLJ01 op Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+37 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +37 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7. Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −3 pp, ELO −304. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.