SKYLLLER

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 141 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO ▼ 16
3.129
Piek laatste 30 dagen: 3.234
Rank EU ▼ 925 plekken
#4.869
Rusland #1.365 in Rusland
30 dagen · eerder #3.944 · beste #3.944
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SKYLLLER?

Rating 1,16 (uit 136 matches) K/R 0,81 ADR 85,4 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 beter dan 85 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 62 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 67 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,15, ADR bij 84,3, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −11 pp, ELO −96

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −65 ELO
32 matches · 31 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +77 ELO, winrate 37 %
Donderdags −120 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest SKYLLLER in match 2 van de dag: −65 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,27 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
67 % beter dan 91 %
0,82 beter dan 75 %
87,2 beter dan 73 %
1,17 beter dan 80 %
56 % uit 143 duels beter dan 70 %
35 % uit 20 situaties beter dan 37 %
Dust 235
51 % beter dan 35 %
0,76 precies gemiddeld
80,8 beter dan 43 %
1,10 beter dan 58 %
53 % uit 106 duels precies gemiddeld
28 % uit 25 situaties beter dan 20 %
Ancient16
56 % precies gemiddeld
0,86 beter dan 88 %
92,2 beter dan 89 %
1,23 beter dan 90 %
66 % uit 58 duels beter dan 98 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Anubis15
47 % beter dan 23 %
0,77 beter dan 58 %
81,3 beter dan 48 %
1,10 beter dan 62 %
51 % uit 63 duels beter dan 40 %
57 % uit 7 situaties beter dan 88 %
Nuke9
44 % -
0,78 -
77,5 -
1,09-
70 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno8
50 % -
0,85 -
87,0 -
1,22-
52 % uit 33 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache7
71 % -
0,95 -
97,2 -
1,33-
56 % uit 34 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SKYLLLER

In 141 matches komt SKYLLLER uit op K/R 0,81 en ADR 85,4; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 1,16. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 51 matches. In 77 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 33 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest SKYLLLER in match 2 van de dag (−65 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Mirage (+141 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +125 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −11 pp, ELO −96. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,15, ADR bij 84,3, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 54 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.