SIXS4V4GE

Servië
Op FACEIT sinds 2019 164 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
ELO ▲ 244
3.099
Piek laatste 30 dagen: 3.099
Rank EU ▲ 3.284 plekken
#5.507
Servië #102 in Servië
30 dagen · eerder #8.791 · beste #5.507
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SIXS4V4GE?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,7 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 16 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (123 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 pp · Ø 40 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 164 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,1 %−2,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 123 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 6,0+2,1 · Ø 3,9 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 pp, ELO +721
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −21 ELO
40 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag −5 ELO
54 matches · 43 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −43 ELO, winrate 50 %
Dinsdags +7 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SIXS4V4GE op Dust 2: −21 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % beter dan 64 %
0,61 beter dan 3 %
67,6 beter dan 2 %
0,94 beter dan 12 %
38 % uit 136 duels beter dan 1 %
39 % uit 38 situaties precies gemiddeld
Dust 240
53 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 23 %
75,8 beter dan 19 %
1,03 beter dan 35 %
39 % uit 129 duels beter dan 2 %
38 % uit 29 situaties beter dan 45 %
Ancient36
56 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 18 %
74,3 beter dan 12 %
0,98 beter dan 23 %
56 % uit 124 duels beter dan 71 %
39 % uit 18 situaties beter dan 51 %
Anubis18
67 % beter dan 85 %
0,69 beter dan 20 %
75,5 beter dan 19 %
0,97 beter dan 20 %
56 % uit 62 duels beter dan 70 %
67 % uit 12 situaties beter dan 96 %
Cache11
45 % -
0,68 -
74,5 -
0,97-
54 % uit 46 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno7
57 % -
0,61 -
68,3 -
0,88-
48 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke7
57 % -
0,72 -
76,4 -
1,04-
57 % uit 23 duels -
67 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SIXS4V4GE

In 164 matches komt SIXS4V4GE uit op K/R 0,67, ADR 72,7 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,7. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 59 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 71 eronder (0,90). In 123 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest SIXS4V4GE op Dust 2 (−21 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+47 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 pp, ELO +721. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 59 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.