SITDOWN-

Duitsland
Op FACEIT sinds 2015 368 matches vastgelegd 97 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SITDOWN-?

Rating 1,00 (uit 346 matches) K/R 0,74 ADR 85,8 uit 368 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 346 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (268 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 pp · Ø 38 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 368 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 49x 4K, 5 aces in 268 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 8,3+4,1 · Ø 4,2 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,23 · Ø 0,28 beter dan 92 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of SITDOWN- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 297 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,76
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 368 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −152 ELO
84 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −38 ELO
74 matches · 53 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −122 ELO, winrate 38 %
Donderdags +46 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest SITDOWN- op Ancient: −152 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 368 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno85
56 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 80 %
92,7 beter dan 91 %
1,10 beter dan 73 %
54 % uit 448 duels beter dan 65 %
32 % uit 31 situaties beter dan 36 %
Ancient84
39 % beter dan 12 %
0,69 beter dan 24 %
84,0 beter dan 63 %
0,93 beter dan 17 %
45 % uit 316 duels beter dan 16 %
27 % uit 44 situaties beter dan 22 %
Dust 274
53 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 26 %
79,1 beter dan 40 %
0,94 beter dan 19 %
49 % uit 305 duels beter dan 37 %
33 % uit 24 situaties beter dan 39 %
Cache63
60 % -
0,77 -
90,5 -
1,05-
51 % uit 345 duels -
25 % uit 16 situaties -
Anubis47
36 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 31 %
83,1 beter dan 63 %
0,96 beter dan 25 %
48 % uit 256 duels beter dan 30 %
41 % uit 29 situaties beter dan 60 %
Nuke8
75 % -
0,69 -
74,6 -
0,94-
63 % uit 35 duels -
20 % uit 5 situaties -
Mirage4
0 % -
0,76 -
79,0 -
0,82-
38 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SITDOWN-

In 368 matches komt SITDOWN- uit op K/R 0,74 en ADR 85,8; de rating uit de 346 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 8,3. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 63 matches. In 126 van de 346 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 141 eronder (0,90). In 268 matches met detailwaarden: 49x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest SITDOWN- op Ancient (−152 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Cache (+236 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 97 matches, winrate 48 %, ELO-balans +17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.