SILVERGI

Portugal
131 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SILVERGI?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,5 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

26 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 26 %−21 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 17 in 131 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 19 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 111 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 46 %+10 pp · Ø 36 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,03 · Ø 0,26 beter dan 58 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 74,2, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Headshots −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −27 ELO
24 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −25 ELO
34 matches · 26 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −5 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest SILVERGI op Ancient: −27 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % beter dan 68 %
0,65 beter dan 18 %
74,2 beter dan 27 %
0,95 beter dan 34 %
57 % uit 65 duels beter dan 86 %
40 % uit 25 situaties beter dan 57 %
Inferno28
57 % beter dan 72 %
0,63 beter dan 15 %
74,3 beter dan 24 %
0,91 beter dan 24 %
50 % uit 98 duels precies gemiddeld
56 % uit 16 situaties beter dan 86 %
Ancient24
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 31 %
73,9 beter dan 16 %
0,95 beter dan 33 %
46 % uit 76 duels beter dan 27 %
21 % uit 24 situaties beter dan 13 %
Anubis16
38 % beter dan 10 %
0,70 beter dan 41 %
74,8 beter dan 23 %
1,00 beter dan 53 %
46 % uit 50 duels beter dan 27 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Dust 215
40 % beter dan 16 %
0,68 beter dan 31 %
74,7 beter dan 25 %
0,94 beter dan 28 %
46 % uit 54 duels beter dan 28 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Cache10
40 % -
0,66 -
73,2 -
0,91-
45 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke8
13 % -
0,69 -
74,3 -
0,88-
50 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SILVERGI

In 131 matches komt SILVERGI uit op K/R 0,67, ADR 74,5 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,6 kills per match, 26 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 57 % winrate in 28 matches. In 35 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 63 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest SILVERGI op Ancient (−27 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+29 ELO, winrate 57 %). De 3e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +25 ELO. Minder geworden: Headshots −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 74,2, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 33 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.