SHTOKARAINEN

Roemenië
Op FACEIT sinds 2016 175 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SHTOKARAINEN?

Rating 0,95 (uit 125 matches) K/R 0,68 ADR 77,2 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (105 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 105 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,15 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 67 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,14 · Ø 0,29 beter dan 12 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,11, Headshots +2 pp, ELO +147
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 78,2, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +54 ELO
22 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +114 ELO
61 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +202 ELO, winrate 47 %
Vrijdags +30 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SHTOKARAINEN in match 4 van de dag: +54 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
58 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 34 %
77,6 beter dan 33 %
1,05 beter dan 53 %
45 % uit 151 duels beter dan 18 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Inferno30
53 % beter dan 45 %
0,65 beter dan 8 %
75,1 beter dan 18 %
0,90 beter dan 6 %
52 % uit 88 duels beter dan 36 %
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Mirage26
62 % beter dan 83 %
0,67 beter dan 18 %
77,6 beter dan 30 %
0,93 beter dan 17 %
51 % uit 73 duels precies gemiddeld
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Ancient24
46 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 18 %
78,9 beter dan 35 %
0,97 beter dan 27 %
47 % uit 102 duels beter dan 25 %
33 % uit 3 situaties beter dan 38 %
Cache23
39 % -
0,68 -
77,0 -
0,89-
47 % uit 87 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis20
45 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 24 %
77,0 beter dan 26 %
0,88-
44 % uit 52 duels beter dan 13 %
50 % uit 10 situaties beter dan 75 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SHTOKARAINEN

In 175 matches komt SHTOKARAINEN uit op K/R 0,68 en ADR 77,2; de rating uit de 125 matches met rating ligt op 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 26 matches. In 32 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 54 eronder (0,90). In 105 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest SHTOKARAINEN in match 4 van de dag (+54 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+141 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +98 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,11, Headshots +2 pp, ELO +147. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 78,2, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 47 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.