SHKAF666

Japan
Op FACEIT sinds 2024 368 matches vastgelegd 133 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SHKAF666?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,6 uit 368 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 368 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (288 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 13 in 368 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 65x 4K, 7 aces in 288 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,280,00 · Ø 0,28 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +259
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 82,8
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 368 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −45 ELO
24 matches · 42 % winrate
Op Anubis −38 ELO
50 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +1 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest SHKAF666 op Inferno: −45 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 58 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 368 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage145
54 % beter dan 61 %
0,78 beter dan 71 %
83,0 beter dan 64 %
1,08 beter dan 69 %
55 % uit 750 duels beter dan 74 %
34 % uit 74 situaties beter dan 40 %
Dust 282
49 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 77 %
86,0 beter dan 74 %
1,12 beter dan 77 %
57 % uit 499 duels beter dan 80 %
52 % uit 44 situaties beter dan 85 %
Anubis50
36 % beter dan 9 %
0,71 beter dan 35 %
78,9 beter dan 39 %
0,96 beter dan 25 %
54 % uit 240 duels beter dan 65 %
36 % uit 25 situaties beter dan 46 %
Ancient30
53 % beter dan 54 %
0,69 beter dan 24 %
80,0 beter dan 41 %
0,91 beter dan 12 %
48 % uit 160 duels beter dan 33 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Nuke25
56 % beter dan 55 %
0,73 beter dan 35 %
79,9 beter dan 37 %
1,01 beter dan 34 %
52 % uit 131 duels beter dan 47 %
33 % uit 18 situaties beter dan 33 %
Inferno24
42 % beter dan 19 %
0,78 beter dan 74 %
82,1 beter dan 56 %
1,09 beter dan 70 %
57 % uit 157 duels beter dan 78 %
56 % uit 16 situaties beter dan 89 %
Cache9
56 % -
0,76 -
78,1 -
1,07-
44 % uit 54 duels -
20 % uit 5 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
93,1 -
1,14-
68 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SHKAF666

In 368 matches komt SHKAF666 uit op K/R 0,76, ADR 82,6 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 25 matches. In 153 van de 368 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 137 eronder (0,90). In 288 matches met detailwaarden: 65x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest SHKAF666 op Inferno (−45 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+151 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +259. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,06, ADR bij 82,8. Laatste 30 dagen: 133 matches, winrate 45 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.