SHK1QP

Oekraïne
282 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SHK1QP?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,6 uit 282 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 282 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 75 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 48 %+3 pp · Ø 45 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 19 in 282 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %0,0 pp · Ø 13,0 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 47x 4K, 4 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 16 %
Utility damage per ronde 2,2−1,9 · Ø 4,1 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 44 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Headshots +7 pp, ELO +114
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,64). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 282 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −166 ELO
72 matches · 51 % winrate
Op Cache −94 ELO
20 matches · 40 % winrate
Vrijdags −57 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest SHK1QP op Dust 2: −166 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 282 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % beter dan 60 %
0,69 beter dan 37 %
76,3 beter dan 37 %
0,96 beter dan 40 %
50 % uit 472 duels beter dan 55 %
36 % uit 47 situaties beter dan 47 %
Dust 272
51 % beter dan 56 %
0,71 precies gemiddeld
75,5 beter dan 31 %
0,98 beter dan 47 %
47 % uit 344 duels beter dan 33 %
44 % uit 54 situaties beter dan 71 %
Anubis40
48 % beter dan 37 %
0,72 precies gemiddeld
79,2 precies gemiddeld
0,99 precies gemiddeld
44 % uit 184 duels beter dan 21 %
46 % uit 28 situaties beter dan 72 %
Inferno28
36 % beter dan 12 %
0,65 beter dan 23 %
72,3 beter dan 20 %
0,91 beter dan 26 %
49 % uit 129 duels precies gemiddeld
29 % uit 17 situaties beter dan 29 %
Ancient21
71 % beter dan 97 %
0,73 beter dan 59 %
79,3 beter dan 53 %
1,03 beter dan 70 %
48 % uit 99 duels beter dan 41 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Cache20
40 % -
0,79 -
80,9 -
1,08-
59 % uit 111 duels -
17 % uit 12 situaties -
Nuke15
33 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 29 %
75,0 beter dan 28 %
0,90 beter dan 19 %
53 % uit 64 duels beter dan 68 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SHK1QP

In 282 matches komt SHK1QP uit op K/R 0,71, ADR 76,6 en een rating van 0,97. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,2. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 21 matches. In 94 van de 282 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 116 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 47x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest SHK1QP op Dust 2 (−166 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Mirage (+114 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −9 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Headshots +7 pp, ELO +114. Minder geworden: Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 47 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.