SHARLMAN

Turkije
82 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SHARLMAN?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 85,3 uit 82 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 82 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 26 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 44 %−1 pp · Ø 45 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 12 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 33 %
4K's en aces 11x 4K, 4 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,6+2,5 · Ø 4,1 beter dan 93 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,14 · Ø 0,26 beter dan 16 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of SHARLMAN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 77 matches uit de laatste 3 maanden en 5 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 82 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −9 ELO
35 matches · 60 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −6 ELO
25 matches · 32 % winrate

De meeste ELO verliest SHARLMAN op Dust 2: −9 ELO, 60 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 28 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 82 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
60 % beter dan 83 %
0,79 beter dan 86 %
89,0 beter dan 93 %
1,11 beter dan 88 %
50 % uit 158 duels precies gemiddeld
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Anubis18
33 % beter dan 8 %
0,72 precies gemiddeld
85,0 beter dan 85 %
0,97 beter dan 45 %
48 % uit 86 duels beter dan 40 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Ancient12
25 % -
0,66 -
83,1 -
0,90-
48 % uit 62 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno9
33 % -
0,75 -
87,4 -
1,03-
44 % uit 34 duels -
22 % uit 9 situaties -
Mirage3
0 % -
0,58 -
68,6 -
0,76-
55 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke3
0 % -
0,51 -
54,5 -
0,64-
20 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SHARLMAN

In 82 matches komt SHARLMAN uit op K/R 0,73, ADR 85,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,5 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 35 matches. In 30 van de 82 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 35 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 11x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest SHARLMAN op Dust 2 (−9 ELO, winrate 60 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−52 ELO, winrate 48 %). De 1e match van de dag loopt het best: 48 % winrate, −52 ELO. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 49 %, ELO-balans −52.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.