SER-Elklasik

Japan
199 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SER-Elklasik?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,4 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

31 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 31 %−16 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 53 %+42 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 9 in 199 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,14 · Ø 0,27 beter dan 14 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +309
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −168 ELO
49 matches · 33 % winrate
Op Ancient −105 ELO
28 matches · 43 % winrate
Maandags +24 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest SER-Elklasik in match 1 van de dag: −168 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,49 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
51 % beter dan 52 %
0,73 precies gemiddeld
84,2 beter dan 71 %
1,06 beter dan 67 %
55 % uit 284 duels beter dan 75 %
43 % uit 44 situaties beter dan 61 %
Mirage49
47 % beter dan 35 %
0,65 beter dan 15 %
71,6 beter dan 12 %
0,91 beter dan 17 %
53 % uit 299 duels beter dan 66 %
35 % uit 34 situaties beter dan 41 %
Ancient28
43 % beter dan 30 %
0,68 beter dan 21 %
72,8 beter dan 13 %
0,99 beter dan 43 %
58 % uit 115 duels beter dan 87 %
22 % uit 27 situaties beter dan 16 %
Anubis25
44 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 36 %
75,8 beter dan 26 %
0,99 beter dan 45 %
50 % uit 151 duels precies gemiddeld
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Inferno24
46 % beter dan 29 %
0,68 beter dan 33 %
78,5 beter dan 47 %
0,93 beter dan 26 %
54 % uit 117 duels beter dan 68 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Nuke11
27 % -
0,71 -
75,4 -
0,99-
48 % uit 60 duels -
9 % uit 11 situaties -
Cache9
33 % -
0,59 -
63,5 -
0,78-
32 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SER-Elklasik

In 199 matches komt SER-Elklasik uit op K/R 0,69, ADR 76,4 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,8 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 51 % winrate in 53 matches. In 66 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 85 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest SER-Elklasik in match 1 van de dag (−168 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op op Inferno (+56 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +309. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −4,3, Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 36 %, ELO-balans −69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.