SENYE

Turks- en Caicoseilanden
Op FACEIT sinds 2015 247 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
ELO ▼ 181
2.271
Piek laatste 30 dagen: 2.539
Rank EU
#109.348
Turks- en Caicoseilanden #65 in Turks- en Caicoseilanden
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 32m 10s

Hoe speelt SENYE?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 94,2 uit 247 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 38 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

62 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 98 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 247 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,5 %+2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 61x 4K, 0 aces in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

45 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,89, ADR bij 93,7, Headshots bij 49 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, ELO −89

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −77 ELO
35 matches · 37 % winrate
Op Nuke −23 ELO
35 matches · 54 % winrate
Zaterdags −60 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest SENYE op Inferno: −77 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,57 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % beter dan 69 %
0,92 beter dan 97 %
94,7 beter dan 94 %
1,30 beter dan 97 %
64 % uit 424 duels beter dan 97 %
41 % uit 63 situaties beter dan 60 %
Cache35
60 % -
0,94 -
99,1 -
1,33-
53 % uit 210 duels -
45 % uit 22 situaties -
Inferno35
37 % beter dan 5 %
0,88 beter dan 91 %
91,0 beter dan 84 %
1,22 beter dan 87 %
53 % uit 146 duels beter dan 44 %
21 % uit 24 situaties beter dan 15 %
Nuke35
54 % precies gemiddeld
0,95 beter dan 97 %
99,6 beter dan 98 %
1,31 beter dan 94 %
62 % uit 220 duels beter dan 94 %
26 % uit 27 situaties beter dan 18 %
Dust 230
47 % beter dan 33 %
0,81 beter dan 78 %
90,5 beter dan 87 %
1,11 beter dan 71 %
60 % uit 177 duels beter dan 89 %
47 % uit 17 situaties beter dan 76 %
Ancient12
33 % -
0,79 -
85,9 -
1,08-
62 % uit 74 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis10
50 % -
0,82 -
85,5 -
1,16-
62 % uit 55 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SENYE

In 247 matches komt SENYE uit op K/R 0,90, ADR 94,2 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 62 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 35 matches. In 163 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 40 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 61x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest SENYE op Inferno (−77 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+20 ELO, winrate 47 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −52 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, ELO −89. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,89, ADR bij 93,7, Headshots bij 49 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 53 %, ELO-balans −95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.