SEGAMEGATRON

Kazachstan
95 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SEGAMEGATRON?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 68,6 uit 95 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 37 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (69 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 9 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 beter dan 9 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 2 in 95 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 87 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,65). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 95 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −106 ELO
31 matches · 42 % winrate
Op Mirage −75 ELO
28 matches · 50 % winrate
Zaterdags −52 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest SEGAMEGATRON in match 1 van de dag: −106 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 25 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,70 · Ancient
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 95 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % beter dan 65 %
0,60 beter dan 4 %
71,4 beter dan 12 %
0,86 beter dan 8 %
44 % uit 116 duels beter dan 19 %
30 % uit 23 situaties beter dan 26 %
Mirage28
50 % precies gemiddeld
0,57 beter dan 2 %
63,9 beter dan 1 %
0,85 beter dan 6 %
49 % uit 91 duels beter dan 41 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
55 % uit 58 duels -
33 % uit 18 situaties -
Anubis10
40 % -
0,51 -
59,0 -
0,72-
33 % uit 36 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno7
57 % -
0,68 -
72,1 -
0,93-
61 % uit 33 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,57 -
67,9 -
0,83-
29 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SEGAMEGATRON

In 95 matches komt SEGAMEGATRON uit op K/R 0,60, ADR 68,6 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,0 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 55 % winrate in 31 matches. In 19 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 52 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest SEGAMEGATRON in match 1 van de dag (−106 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.