SEBAAA_-

Polen
Op FACEIT sinds 2019 224 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SEBAAA_-?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 63,7 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (172 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 13 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 2 in 224 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,5 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 9,9 %−3,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 beter dan 1 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 172 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,1−0,1 · Ø 4,2 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +82
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,58, Rating bij 0,84, ADR bij 63,3
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,60. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,58. Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −81 ELO
43 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −47 ELO
22 matches · 55 % winrate
Zaterdags −24 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest SEBAAA_- op Anubis: −81 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,15 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient48
63 % beter dan 88 %
0,62 beter dan 6 %
68,6 beter dan 5 %
0,89 beter dan 12 %
53 % uit 163 duels beter dan 63 %
40 % uit 35 situaties beter dan 56 %
Anubis43
49 % beter dan 47 %
0,63 beter dan 11 %
66,1 beter dan 3 %
0,91 beter dan 17 %
45 % uit 139 duels beter dan 20 %
30 % uit 37 situaties beter dan 29 %
Mirage38
34 % beter dan 6 %
0,50 beter dan 1 %
57,2 beter dan 1 %
0,72 beter dan 1 %
26 % uit 86 duels beter dan 1 %
30 % uit 23 situaties beter dan 27 %
Inferno30
43 % beter dan 21 %
0,55 beter dan 1 %
59,0 beter dan 1 %
0,80 beter dan 2 %
43 % uit 72 duels beter dan 14 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Cache23
65 % -
0,59 -
65,1 -
0,85-
42 % uit 52 duels -
42 % uit 19 situaties -
Dust 222
55 % beter dan 65 %
0,57 beter dan 2 %
64,0 beter dan 1 %
0,84 beter dan 5 %
43 % uit 63 duels beter dan 15 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Nuke18
72 % beter dan 92 %
0,61 beter dan 3 %
65,7 beter dan 2 %
0,87 beter dan 6 %
45 % uit 51 duels beter dan 17 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SEBAAA_-

In 224 matches komt SEBAAA_- uit op K/R 0,58, ADR 63,7 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 63,7. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 12,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 72 % winrate in 18 matches. In 37 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 139 eronder (0,90). In 172 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,86. De meeste ELO verliest SEBAAA_- op Anubis (−81 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+82 ELO, winrate 63 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +82. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,58, Rating bij 0,84, ADR bij 63,3. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 48 %, ELO-balans −69.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.