SCWMEiSTERR

Spanje
Op FACEIT sinds 2018 135 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SCWMEiSTERR?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 91,7 uit 135 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 135 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,04 · Ø 0,30 beter dan 63 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +361
= Gelijk gebleven
Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −15,2, Winrate −28 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,96). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 135 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +10 ELO
27 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +68 ELO, winrate 54 %
Zaterdags +30 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest SCWMEiSTERR in match 3 van de dag: +10 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,58 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 135 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
63 % beter dan 84 %
0,84 beter dan 85 %
94,1 beter dan 93 %
1,21 beter dan 89 %
63 % uit 240 duels beter dan 94 %
49 % uit 37 situaties beter dan 78 %
Inferno29
62 % beter dan 66 %
0,78 beter dan 53 %
88,6 beter dan 66 %
1,14 beter dan 62 %
61 % uit 109 duels beter dan 83 %
40 % uit 20 situaties beter dan 55 %
Anubis22
64 % beter dan 83 %
0,84 beter dan 87 %
92,2 beter dan 91 %
1,18 beter dan 87 %
59 % uit 101 duels beter dan 85 %
36 % uit 14 situaties beter dan 42 %
Nuke10
30 % -
0,74 -
82,2 -
1,03-
68 % uit 28 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient6
50 % -
0,83 -
86,4 -
1,12-
55 % uit 33 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
40 % -
0,85 -
95,7 -
1,18-
70 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage4
50 % -
0,89 -
93,4 -
1,24-
48 % uit 31 duels -
44 % uit 9 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,84 -
99,0 -
1,18-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SCWMEiSTERR

In 135 matches komt SCWMEiSTERR uit op K/R 0,82, ADR 91,7 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 22 matches. In 76 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 32 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest SCWMEiSTERR in match 3 van de dag (+10 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+76 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +361. Minder geworden: K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −15,2, Winrate −28 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 46 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.