SBolt-

Rusland
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2018 403 matches vastgelegd 156 matches in 30 dagen
ELO ▲ 210
3.924
Piek laatste 30 dagen: 4.202
Rank EU ▼ 115 plekken
#174
Rusland #61 in Rusland
30 dagen · eerder #59 · beste #55
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 3m 0s

Hoe speelt SBolt-?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 92,7 uit 403 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 403 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (354 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 60 %+5 pp · Ø 55 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 60 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,29 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 53 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+12 pp · Ø 14 % beter dan 83 %
K/D 1,29+0,17 · Ø 1,12 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 403 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 16,9 %+2,3 pp · Ø 14,6 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,2 pp · Ø 4,6 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 beter dan 75 %
4K's en aces 122x 4K, 9 aces in 354 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,09 · Ø 0,35 beter dan 22 %
Rondes met death 70 %0 pp · Ø 70 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,90, Rating bij 1,26, ADR bij 92,9, Headshots bij 55 %
▼ Slechter geworden
ELO −354

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,93. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,90. Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 403 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur +30 ELO, winrate 47 %
Woensdags −119 ELO, winrate 40 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,80 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 45 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 403 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage150
54 % beter dan 34 %
0,92 beter dan 91 %
94,3 beter dan 86 %
1,29 beter dan 89 %
60 % uit 780 duels beter dan 79 %
35 % uit 74 situaties beter dan 35 %
Dust 294
49 % beter dan 19 %
0,88 beter dan 79 %
92,6 beter dan 78 %
1,23 beter dan 75 %
57 % uit 547 duels beter dan 61 %
44 % uit 54 situaties beter dan 63 %
Ancient65
57 % beter dan 44 %
0,89 beter dan 87 %
89,0 beter dan 64 %
1,23 beter dan 81 %
59 % uit 310 duels beter dan 76 %
42 % uit 38 situaties beter dan 55 %
Anubis46
54 % beter dan 38 %
0,88 beter dan 85 %
92,2 beter dan 81 %
1,25 beter dan 84 %
60 % uit 244 duels beter dan 79 %
29 % uit 24 situaties beter dan 25 %
Nuke29
52 % beter dan 39 %
0,88 beter dan 87 %
90,7 beter dan 83 %
1,24 beter dan 87 %
67 % uit 155 duels beter dan 98 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Cache17
53 % -
0,94 -
98,5 -
1,26-
63 % uit 88 duels -
45 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SBolt-

In 403 matches komt SBolt- uit op K/R 0,90, ADR 92,7 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Rating met 1,26. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 65 matches. In 263 van de 403 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 77 eronder (0,90). In 354 matches met detailwaarden: 122x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. Het best loopt het op in match 4 van de dag (+321 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +321 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −354. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,90, Rating bij 1,26, ADR bij 92,9, Headshots bij 55 %. Laatste 30 dagen: 156 matches, winrate 53 %, ELO-balans +268.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.