SANDUNGAA

Argentinië
Op FACEIT sinds 2018 325 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
ELO ▲ 62
2.096
Piek laatste 30 dagen: 2.222
Rank SA ▼ 1.902 plekken
#4.781
Argentinië #1.022 in Argentinië
30 dagen · eerder #2.879 · beste #2.879
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SANDUNGAA?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,9 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 325 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (266 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 325 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 30x 4K, 3 aces in 266 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 pp, ELO +183
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,1, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −145 ELO
81 matches · 38 % winrate
Op Ancient −67 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −104 ELO, winrate 42 %
Zondags +7 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest SANDUNGAA op Dust 2: −145 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % beter dan 74 %
0,72 beter dan 42 %
78,2 beter dan 39 %
1,03 beter dan 53 %
46 % uit 321 duels beter dan 22 %
38 % uit 77 situaties precies gemiddeld
Dust 281
38 % beter dan 10 %
0,66 beter dan 14 %
72,4 beter dan 11 %
0,94 beter dan 19 %
45 % uit 271 duels beter dan 18 %
36 % uit 56 situaties beter dan 47 %
Anubis40
48 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 35 %
76,3 beter dan 25 %
1,05 beter dan 57 %
50 % uit 165 duels beter dan 43 %
29 % uit 28 situaties beter dan 29 %
Ancient36
44 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 24 %
76,0 beter dan 21 %
0,97 beter dan 29 %
55 % uit 112 duels beter dan 70 %
61 % uit 28 situaties beter dan 93 %
Inferno26
58 % beter dan 65 %
0,64 beter dan 12 %
75,5 beter dan 24 %
0,96 beter dan 27 %
51 % uit 82 duels beter dan 45 %
58 % uit 12 situaties beter dan 90 %
Nuke20
60 % beter dan 65 %
0,71 beter dan 26 %
77,3 beter dan 23 %
1,04 beter dan 43 %
46 % uit 72 duels beter dan 19 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Cache19
42 % -
0,66 -
76,0 -
0,91-
58 % uit 52 duels -
31 % uit 13 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SANDUNGAA

In 325 matches komt SANDUNGAA uit op K/R 0,69, ADR 75,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 20 matches. In 122 van de 325 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 122 eronder (0,90). In 266 matches met detailwaarden: 30x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest SANDUNGAA op Dust 2 (−145 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Mirage (+124 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 pp, ELO +183. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,1, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 50 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.