SALESMANN

Oeganda
65 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SALESMANN?

Rating 1,21 K/R 0,88 ADR 92,3 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 64 %+15 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 59 %+12 pp · Ø 47 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 1,24+0,26 · Ø 0,98 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 65 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 5,8 %+2,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 96 %
4K's en aces 15x 4K, 2 aces in 65 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,11 · Ø 0,25 beter dan 74 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of SALESMANN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 65 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,88
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 217
24 % beter dan 1 %
0,91 beter dan 98 %
99,4 beter dan 98 %
1,27 beter dan 98 %
65 % uit 83 duels beter dan 98 %
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Mirage15
47 % beter dan 38 %
0,84 beter dan 93 %
88,3 beter dan 88 %
1,13 beter dan 87 %
59 % uit 59 duels beter dan 91 %
38 % uit 13 situaties beter dan 54 %
Anubis14
50 % -
0,89 -
92,3 -
1,27-
70 % uit 53 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno11
55 % -
0,88 -
88,0 -
1,20-
63 % uit 40 duels -
45 % uit 11 situaties -
Ancient5
60 % -
0,88 -
91,4 -
1,23-
58 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SALESMANN

In 65 matches komt SALESMANN uit op K/R 0,88, ADR 92,3 en een rating van 1,21. Sterkste punt: K/D met 1,24. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 19,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 55 % winrate in 11 matches. In 40 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 12 eronder (0,90). In 65 matches met detailwaarden: 15x 4K en 2 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.