SAKURAJIM4

Uruguay
Op FACEIT sinds 2015 147 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▼ 191
2.580
Piek laatste 30 dagen: 2.771
Rank SA ▼ 93 plekken
#884
Uruguay #12 in Uruguay
30 dagen · eerder #791 · beste #786
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SAKURAJIM4?

Rating 1,02 (uit 104 matches) K/R 0,70 ADR 77,1 uit 147 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 147 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,6+0,5 · Ø 4,1 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,26 · Ø 0,30 beter dan 96 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,04, ADR bij 77,9
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −8 pp, ELO −133

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 147 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −41 ELO
44 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag +38 ELO
41 matches · 49 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +13 ELO, winrate 48 %
Zaterdags −23 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest SAKURAJIM4 op Mirage: −41 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,87 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 147 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
65 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 23 %
75,6 beter dan 21 %
1,03 beter dan 43 %
40 % uit 145 duels beter dan 5 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Mirage44
45 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 27 %
77,0 beter dan 28 %
0,96 beter dan 21 %
48 % uit 152 duels beter dan 27 %
30 % uit 10 situaties beter dan 23 %
Anubis15
60 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 26 %
75,2 beter dan 19 %
1,02-
53 % uit 32 duels beter dan 55 %
50 % uit 4 situaties beter dan 77 %
Nuke13
77 % -
0,75 -
83,5 -
1,18-
65 % uit 46 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient9
33 % -
0,70 -
72,8 -
0,99-
45 % uit 31 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache9
44 % -
0,67 -
76,2 -
0,87-
13 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno3
67 % -
0,85 -
89,1 -
1,15-
50 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SAKURAJIM4

In 147 matches komt SAKURAJIM4 uit op K/R 0,70 en ADR 77,1; de rating uit de 104 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 13 matches. In 42 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 42 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest SAKURAJIM4 op Mirage (−41 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+69 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +2 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −8 pp, ELO −133. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,04, ADR bij 77,9. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans −119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.