SADARZALUU

Mongolië
Op FACEIT sinds 2022 140 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 164
2.316
Piek laatste 30 dagen: 2.316
Rank SEA ▲ 835 plekken
#2.141
Mongolië #521 in Mongolië
30 dagen · eerder #2.976 · beste #2.081
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SADARZALUU?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,0 uit 140 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 59 %+8 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

54 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 140 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 140 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 2,9−1,3 · Ø 4,2 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of SADARZALUU beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 140 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,87
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 140 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −25 ELO
24 matches · 50 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest SADARZALUU in match 2 van de dag: −25 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,42 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 37 · Vertigo
  3. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 140 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
76 % beter dan 98 %
0,91 beter dan 96 %
94,1 beter dan 93 %
1,28 beter dan 96 %
59 % uit 252 duels beter dan 87 %
56 % uit 18 situaties beter dan 90 %
Dust 230
73 % beter dan 97 %
0,78 beter dan 67 %
85,7 beter dan 71 %
1,06 beter dan 56 %
56 % uit 130 duels beter dan 75 %
67 % uit 12 situaties beter dan 98 %
Ancient22
59 % beter dan 74 %
0,79 beter dan 70 %
84,3 beter dan 63 %
1,06 beter dan 60 %
47 % uit 89 duels beter dan 25 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Anubis16
63 % beter dan 82 %
0,90 beter dan 95 %
93,3 beter dan 93 %
1,25 beter dan 94 %
73 % uit 80 duels beter dan 99 %
47 % uit 15 situaties beter dan 69 %
Inferno12
75 % -
0,96 -
98,6 -
1,35-
63 % uit 40 duels -
64 % uit 11 situaties -
Nuke9
67 % -
0,92 -
91,6 -
1,36-
62 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache4
25 % -
0,55 -
63,5 -
0,70-
46 % uit 13 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SADARZALUU

In 140 matches komt SADARZALUU uit op K/R 0,86, ADR 90,0 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 54 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 76 % winrate in 46 matches. In 85 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 31 eronder (0,90). In 140 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest SADARZALUU in match 2 van de dag (−25 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 76 %). De 3e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +53 ELO. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 76 %, ELO-balans +23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.