SACINI

Denemarken
Op FACEIT sinds 2026 266 matches vastgelegd 102 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt SACINI?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,2 uit 266 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 266 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (245 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 266 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 41x 4K, 6 aces in 245 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,11 · Ø 0,28 beter dan 20 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ADR −7,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 266 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −126 ELO
41 matches · 46 % winrate
Op Anubis −91 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −230 ELO, winrate 47 %
Vrijdags −64 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest SACINI in match 3 van de dag: −126 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 266 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % beter dan 84 %
0,74 precies gemiddeld
82,9 beter dan 57 %
1,06 beter dan 61 %
58 % uit 271 duels beter dan 84 %
42 % uit 26 situaties beter dan 59 %
Dust 247
49 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 45 %
79,6 beter dan 43 %
1,02 beter dan 46 %
51 % uit 209 duels precies gemiddeld
44 % uit 32 situaties beter dan 69 %
Mirage38
42 % beter dan 18 %
0,63 beter dan 9 %
71,8 beter dan 11 %
0,87 beter dan 7 %
51 % uit 191 duels precies gemiddeld
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Nuke35
66 % beter dan 82 %
0,79 beter dan 61 %
84,4 beter dan 58 %
1,07 beter dan 53 %
55 % uit 165 duels beter dan 62 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Inferno32
34 % beter dan 7 %
0,66 beter dan 19 %
77,7 beter dan 37 %
0,93 beter dan 19 %
57 % uit 143 duels beter dan 78 %
33 % uit 18 situaties beter dan 41 %
Anubis30
47 % beter dan 32 %
0,64 beter dan 9 %
72,2 beter dan 9 %
0,87 beter dan 5 %
44 % uit 147 duels beter dan 13 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Cache26
65 % -
0,79 -
85,2 -
1,09-
56 % uit 147 duels -
47 % uit 15 situaties -
Vertigo5
80 % -
0,72 -
74,4 -
1,04-
55 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt SACINI

In 266 matches komt SACINI uit op K/R 0,71, ADR 79,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 66 % winrate in 35 matches. In 88 van de 266 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 111 eronder (0,90). In 245 matches met detailwaarden: 41x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest SACINI in match 3 van de dag (−126 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+11 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −70 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: ADR −7,2. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 102 matches, winrate 55 %, ELO-balans −315.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.