S9ngg

Japan
208 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt S9ngg?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 80,9 uit 208 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 208 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 84 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 40 %+29 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 11 in 208 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,0 %+2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 76 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 128 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 23 %−13 pp · Ø 36 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,5−2,6 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,15 · Ø 0,26 beter dan 11 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +245
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, Rating bij 1,08, ADR bij 80,4, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,79. Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 208 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −28 ELO
38 matches · 34 % winrate
Op Mirage −2 ELO
46 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −4 ELO, winrate 42 %
Zaterdags +19 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest S9ngg op Anubis: −28 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 208 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
46 % beter dan 35 %
0,82 beter dan 91 %
84,4 beter dan 80 %
1,12 beter dan 88 %
60 % uit 211 duels beter dan 94 %
39 % uit 28 situaties beter dan 54 %
Ancient44
59 % beter dan 79 %
0,80 beter dan 85 %
81,4 beter dan 58 %
1,10 beter dan 83 %
56 % uit 211 duels beter dan 81 %
33 % uit 30 situaties beter dan 38 %
Anubis38
34 % beter dan 5 %
0,77 beter dan 76 %
80,3 beter dan 56 %
1,06 beter dan 73 %
52 % uit 227 duels beter dan 58 %
50 % uit 30 situaties beter dan 80 %
Dust 238
55 % beter dan 67 %
0,82 beter dan 91 %
81,3 beter dan 62 %
1,11 beter dan 86 %
53 % uit 191 duels beter dan 68 %
48 % uit 21 situaties beter dan 75 %
Nuke18
50 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 32 %
75,2 beter dan 25 %
0,98 beter dan 35 %
54 % uit 103 duels beter dan 70 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Cache12
42 % -
0,78 -
80,3 -
1,05-
57 % uit 79 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno12
42 % -
0,74 -
77,2 -
1,03-
43 % uit 56 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt S9ngg

In 208 matches komt S9ngg uit op K/R 0,79, ADR 80,9 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,5 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 44 matches. In 91 van de 208 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 68 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest S9ngg op Anubis (−28 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Ancient (+88 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +245. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, Rating bij 1,08, ADR bij 80,4, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 57 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.