S7RYKER-
Hoe speelt S7RYKER-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Zwak punt10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).
Wapens en aim
Gemiddeld47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOsep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,81). Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,27. Laatste 3 maanden: 0,96 (in het begin 1,17). Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 93,6. Laatste 3 maanden: 77,8 (in het begin 85,7). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 51 %. Laatste 3 maanden: 48 % (in het begin 46 %). Duidelijk onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 53 %). Ruim boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.726. Laatste 3 maanden: 2.638 (in het begin 2.628).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 32 %.
Patroon
Uit de laatste 130 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest S7RYKER- in match 3 van de dag: −26 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 2,04 · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 130 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt S7RYKER-
In 130 matches komt S7RYKER- uit op K/R 0,75 en ADR 80,9; de rating uit de 98 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 21 matches. In 33 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 39 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest S7RYKER- in match 3 van de dag (−26 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+52 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,21, ADR −7,9. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.638. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 56 %, ELO-balans +75.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.