S4RKMEN

Turkije
Op FACEIT sinds 2025 153 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 30m 1s

Hoe speelt S4RKMEN?

Rating 0,94 (uit 122 matches) K/R 0,71 ADR 77,8 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (53 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

55 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 75 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 53 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,7, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −56

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −89 ELO
27 matches · 33 % winrate
Op Mirage −77 ELO
34 matches · 38 % winrate
Woensdags −60 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest S4RKMEN in match 1 van de dag: −89 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient42
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 43 %
80,1 beter dan 42 %
0,94 beter dan 20 %
47 % uit 133 duels beter dan 27 %
63 % uit 16 situaties beter dan 94 %
Mirage34
38 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 24 %
74,1 beter dan 20 %
0,94 beter dan 23 %
41 % uit 148 duels beter dan 6 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Dust 232
59 % beter dan 76 %
0,73 beter dan 45 %
80,8 beter dan 49 %
0,98 beter dan 32 %
50 % uit 143 duels beter dan 42 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis20
35 % beter dan 8 %
0,76 beter dan 62 %
82,3 beter dan 58 %
0,98 beter dan 31 %
48 % uit 93 duels beter dan 30 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno9
44 % -
0,55 -
65,1 -
0,75-
55 % uit 44 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke9
56 % -
0,70 -
77,4 -
0,91-
47 % uit 43 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
25 % -
0,74 -
77,3 -
1,03-
52 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,66 -
66,5 -
1,07-
78 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt S4RKMEN

In 153 matches komt S4RKMEN uit op K/R 0,71 en ADR 77,8; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 55 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 32 matches. In 33 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 58 eronder (0,90). In 53 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest S4RKMEN in match 1 van de dag (−89 ELO, winrate 33 %). Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −56. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,97, ADR bij 78,7, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 43 %, ELO-balans −159.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.