S4MY1
Hoe speelt S4MY1?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (70 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak puntEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).
Wapens en aim
Gemiddeld35 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Gemiddeld25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: maart 2026 met 0,68.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: maart 2026 met 1,06.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 70,8.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 37 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: maart 2026 met 70 %.
Beste maand: oktober 2026 met 2.163.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 8 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 1,72 · Anubis
- Meeste kills in een match: 31 · Mirage
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2
Maps in detail
uit de laatste 80 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt S4MY1
In 80 matches komt S4MY1 uit op K/R 0,65, ADR 70,1 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 26 matches. In 27 van de 80 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 37 eronder (0,90). In 70 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: maart 2026 met 1,06. Het best loopt het op op Dust 2 (+75 ELO, winrate 62 %). Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 48 %, ELO-balans +75.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.