S3RZ

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 351 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
ELO ▲ 322
3.037
Piek laatste 30 dagen: 3.127
Rank EU ▼ 568 plekken
#7.020
Oekraïne #394 in Oekraïne
30 dagen · eerder #6.452 · beste #4.771
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt S3RZ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,7 uit 351 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 351 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (299 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 21 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 26 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 351 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 44x 4K, 6 aces in 299 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,3+0,4 · Ø 3,9 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,10 · Ø 0,32 beter dan 20 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +217
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,1
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 351 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −183 ELO
53 matches · 43 % winrate
Dinsdags −134 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest S3RZ op Ancient: −183 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 351 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage111
55 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 44 %
82,1 beter dan 49 %
1,06 beter dan 47 %
52 % uit 496 duels beter dan 46 %
39 % uit 59 situaties precies gemiddeld
Dust 297
53 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 10 %
73,7 beter dan 12 %
0,93 beter dan 10 %
47 % uit 374 duels beter dan 21 %
38 % uit 50 situaties beter dan 46 %
Ancient53
43 % beter dan 13 %
0,72 beter dan 30 %
82,1 beter dan 48 %
1,01 beter dan 32 %
45 % uit 206 duels beter dan 12 %
41 % uit 27 situaties beter dan 57 %
Inferno33
61 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 16 %
80,2 beter dan 30 %
0,97 beter dan 13 %
49 % uit 157 duels beter dan 15 %
8 % uit 12 situaties beter dan 3 %
Nuke29
52 % beter dan 29 %
0,69 beter dan 16 %
75,8 beter dan 18 %
0,96 beter dan 14 %
43 % uit 129 duels beter dan 7 %
53 % uit 19 situaties beter dan 80 %
Anubis17
53 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 38 %
78,2 beter dan 31 %
1,01 beter dan 32 %
48 % uit 90 duels beter dan 25 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Cache11
45 % -
0,74 -
75,2 -
1,04-
56 % uit 48 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt S3RZ

In 351 matches komt S3RZ uit op K/R 0,71, ADR 78,7 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 49 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 33 matches. In 119 van de 351 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 136 eronder (0,90). In 299 matches met detailwaarden: 44x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest S3RZ op Ancient (−183 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+371 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +217. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,1. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 58 %, ELO-balans +263.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.