S3RGIO

Polen
Op FACEIT sinds 2019 94 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt S3RGIO?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,7 uit 94 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 94 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (13 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 46 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 60 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 17 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 17 % geen vergelijking
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 94 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 13 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of S3RGIO beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 18 matches uit de laatste 3 maanden en 76 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82.

Patroon

Uit de laatste 94 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −25 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +53 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest S3RGIO in match 1 van de dag: −25 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 94 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 63 %
80,6 beter dan 57 %
1,05 beter dan 65 %
59 % uit 107 duels beter dan 90 %
50 % uit 16 situaties beter dan 81 %
Dust 222
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 43 %
78,1 beter dan 41 %
1,02 beter dan 53 %
53 % uit 66 duels beter dan 65 %
76 % uit 17 situaties beter dan 99 %
Ancient11
55 % -
0,75 -
77,3 -
1,04-
55 % uit 38 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno10
50 % -
0,70 -
77,3 -
1,00-
53 % uit 32 duels -
56 % uit 9 situaties -
Nuke10
50 % -
0,67 -
75,7 -
0,94-
67 % uit 33 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache9
44 % -
0,86 -
87,2 -
1,23-
52 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis4
25 % -
0,56 -
65,0 -
0,72-
60 % uit 15 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass3
33 % -
0,77 -
76,3 -
1,05-
36 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt S3RGIO

In 94 matches komt S3RGIO uit op K/R 0,73, ADR 78,7 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 25 matches. In 32 van de 94 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 39 eronder (0,90). In 13 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest S3RGIO in match 1 van de dag (−25 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +37 ELO. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.