S1suke

Roemenië
Op FACEIT sinds 2021 183 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt S1suke?

Rating 1,08 (uit 151 matches) K/R 0,76 ADR 81,9 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 183 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 118 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,08 · Ø 0,28 beter dan 71 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,0, ELO +501
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Headshots bij 42 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −43 ELO
24 matches · 38 % winrate
Op Anubis −31 ELO
29 matches · 45 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest S1suke in match 3 van de dag: −43 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 67 %
83,4 beter dan 65 %
1,11 beter dan 77 %
54 % uit 239 duels beter dan 69 %
44 % uit 32 situaties beter dan 67 %
Dust 249
43 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 70 %
80,4 beter dan 47 %
1,13 beter dan 79 %
53 % uit 191 duels beter dan 59 %
40 % uit 25 situaties beter dan 58 %
Anubis29
45 % beter dan 27 %
0,75 beter dan 56 %
83,6 beter dan 65 %
1,04 beter dan 53 %
58 % uit 135 duels beter dan 85 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Ancient24
46 % beter dan 29 %
0,74 precies gemiddeld
82,1 beter dan 53 %
0,99 beter dan 35 %
47 % uit 101 duels beter dan 27 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Inferno7
14 % -
0,75 -
77,6 -
1,01-
50 % uit 44 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,6 -
1,03-
60 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,62 -
69,9 -
0,89-
53 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
90,3 -
1,12-
54 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt S1suke

In 183 matches komt S1suke uit op K/R 0,76 en ADR 81,9; de rating uit de 151 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 61 matches. In 62 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 51 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest S1suke in match 3 van de dag (−43 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+89 ELO, winrate 43 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 51 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,0, ELO +501. Minder geworden: Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Headshots bij 42 %, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 45 %, ELO-balans +6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.