S1ngle-

Zweden
Op FACEIT sinds 2016 248 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt S1ngle-?

Rating 1,03 (uit 219 matches) K/R 0,73 ADR 77,3 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 219 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 248 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,03 · Ø 0,29 beter dan 60 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 77,0, Headshots bij 52 %, ELO bij 2.453
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −137 ELO
79 matches · 49 % winrate
In match 4 van de dag −100 ELO
31 matches · 32 % winrate
Zondags −74 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest S1ngle- op Dust 2: −137 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,18 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 29 %
77,6 beter dan 30 %
0,99 beter dan 34 %
45 % uit 269 duels beter dan 17 %
44 % uit 41 situaties beter dan 69 %
Dust 279
49 % beter dan 39 %
0,76 beter dan 57 %
78,2 beter dan 36 %
1,06 beter dan 56 %
50 % uit 252 duels beter dan 42 %
35 % uit 60 situaties beter dan 43 %
Ancient31
65 % beter dan 87 %
0,79 beter dan 70 %
78,3 beter dan 33 %
1,10 beter dan 70 %
52 % uit 85 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Anubis26
42 % beter dan 18 %
0,66 beter dan 14 %
72,8 beter dan 10 %
0,92 beter dan 15 %
45 % uit 85 duels beter dan 17 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %
Nuke17
47 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 29 %
77,4 beter dan 23 %
1,05 beter dan 48 %
45 % uit 53 duels beter dan 16 %
29 % uit 7 situaties beter dan 21 %
Inferno8
38 % -
0,78 -
79,0 -
1,21-
44 % uit 16 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt S1ngle-

In 248 matches komt S1ngle- uit op K/R 0,73 en ADR 77,3; de rating uit de 219 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 31 matches. In 82 van de 219 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 82 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest S1ngle- op Dust 2 (−137 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+27 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −45 ELO. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 77,0, Headshots bij 52 %, ELO bij 2.453. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 44 %, ELO-balans −6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.