S1lentts

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2022 385 matches vastgelegd 134 matches in 30 dagen
ELO ▲ 6
3.052
Piek laatste 30 dagen: 3.186
Rank EU ▼ 1.917 plekken
#6.618
Oekraïne #376 in Oekraïne
30 dagen · eerder #4.701 · beste #3.641
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt S1lentts?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,5 uit 385 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 385 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (311 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 27 %+15 pp · Ø 12 % beter dan 90 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 385 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 67x 4K, 7 aces in 311 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,10
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,8, ELO bij 3.078
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 385 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −207 ELO
67 matches · 49 % winrate
Op Nuke −136 ELO
51 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −180 ELO, winrate 42 %
Dinsdags +153 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest S1lentts op Dust 2: −207 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,54 · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 48 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 385 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % beter dan 29 %
0,83 beter dan 79 %
88,2 beter dan 77 %
1,12 beter dan 67 %
60 % uit 686 duels beter dan 87 %
37 % uit 60 situaties beter dan 43 %
Anubis67
61 % beter dan 71 %
0,80 beter dan 71 %
83,0 beter dan 57 %
1,11 beter dan 64 %
55 % uit 401 duels beter dan 64 %
48 % uit 29 situaties beter dan 71 %
Dust 267
49 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 55 %
81,9 beter dan 49 %
1,07 beter dan 47 %
57 % uit 398 duels beter dan 74 %
33 % uit 33 situaties beter dan 33 %
Nuke51
47 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 32 %
76,4 beter dan 22 %
1,03 beter dan 33 %
58 % uit 220 duels beter dan 74 %
52 % uit 27 situaties beter dan 78 %
Ancient44
52 % beter dan 37 %
0,74 beter dan 41 %
79,6 beter dan 35 %
0,99 beter dan 26 %
54 % uit 190 duels beter dan 60 %
43 % uit 21 situaties beter dan 63 %
Inferno34
56 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 33 %
75,0 beter dan 10 %
1,06 beter dan 32 %
55 % uit 149 duels beter dan 43 %
29 % uit 17 situaties beter dan 27 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt S1lentts

In 385 matches komt S1lentts uit op K/R 0,78, ADR 82,5 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 67 matches. In 181 van de 385 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 119 eronder (0,90). In 311 matches met detailwaarden: 67x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest S1lentts op Dust 2 (−207 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+182 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +158 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,10. Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,8, ELO bij 3.078. Laatste 30 dagen: 134 matches, winrate 49 %, ELO-balans −165.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.